氪金没有,氪命一条!仓鼠指挥官的星辰大海

所幸的是一直到现在,就连《炉石传说》都会出现轻微卡顿的这台笔记本,依旧能够带领笔者在《Warframe》的世界中畅行无阻。点开《Warframe》下的评论区,玩家们的游戏时长绝对能令人大开眼界,三五百小时不算多,一两千小时的玩家也大有人在。作为free to pay的教科书式作品,在《Warframe》中几乎没有什么道具是需要氪出来的,除去配色和扩充道具栏外几乎没有什么真正需要玩家花钱的东西。而作为游戏中流通货币的白金币,是可以通过向别的玩家出售货物来赚取的,这对于习惯了“不花钱怎么变强”的中国玩家来说可谓是一种全新的游戏体验。但《Warframe》同样有着绕不出去的硬伤,一件战甲或是武器的制作所需要的大量材料,都需要玩家从不同的地图中反复收集。部分稀有的材料更是随机出现在各个地图上,高重复度的游戏流程使得玩家的新鲜感会迅速流失。而游戏中的剧情推进、高难度挑战以及经商的玩法都需要玩家有着至少数百小时的游戏时间积累,这对于习惯了快餐式游戏的玩家来说真的很难接受。同样,游戏的更新是玩家们吐槽的重点,虽说每次更新都有不少新内容,但更新所需的时间之久也是让玩家望而却步。而且游戏采用了当年和《魔兽争霸3》一样的一位玩家做主机的封闭房间式游戏模式,这使得若是作房主的玩家网络不给力,那么全队玩家都得遭殃。虽说现在这种情况并不常见,但只要来一次七字真言:“网络连接无响应”,绝对会大大打击玩家继续肝下去的动力。畅游代理的“特色中国区”,《星际战甲》的玩家们更加悲惨。国区的所有道具价格都在国际版的基础上贵了不少,而一些较为顶尖的战甲则更是标出了近千元的高价。更为玩家们诟病的一点是,国区的交易系统到目前为止还是关闭的状态。交易系统不仅可以降低玩家们获取道具组件的难度,同时可以使玩家们之间的道具进行流通,给玩家提供了经商的游戏玩法选择。但对于国区的玩家来说,手中的多余道具却只能卖商店换取没用的金币。若是玩家一不小心当上了非洲大酋长,那么只能去官方花高价购买。为什么同样的游戏在不同的地区会有如此之大的差异?难道国区玩家就应该承受比其他地区更高的物价和阉割的游戏方式吗?国区为什么关闭交易系统不难理解,它让玩家得到道具的途径变得单一,玩家只能去花费更多的时间,或者更多的金钱。作为运营方,这两种情况都是喜闻乐见的;而作为玩家,这无疑使得游戏流程愈加痛苦。或许国内玩家早已对这种情况麻木了,但当一款真正拥有完整交易系统的游戏摆在面前,国内玩家才会想起那些三天两头出新道具、旧道具却只能吃灰的“中国特色游戏”,到底有多么不合情理。Digital Extremes让我们看到了一个保持良性循环的游戏工作室应该是什么样子。前段时间放出的消息中,《Warframe》近期将会进行一次巨大的更新。在这次更新中,玩家们将可以在开放的世界地图中与更多的NPC互动以及进行任务,这一改动不仅打破现如今封闭房间式的游戏方式,同样使得游戏的游戏性及自由度提升了数个档次。当然,笔者也希望这次大更新能够不再耗费一个下午的时间。与此同时,Digital Extremes在内部成立第二个开发团队研发的一款融合第一人称动作元素和卡牌策略元素的射击游戏《The Amazing Eternals》(暂译《惊奇永生》),也正在进行封闭测试。玩家可以利用卡牌建立牌组,然后在对战中依照顺序抽牌并出牌,武器、能力、陷阱到炮塔一应俱全。那么这款将看似风马牛不相及的卡牌和射击两种元素融合在一起的游戏,到底能给玩家带来多大的惊喜呢?让我们拭目以待吧。其实《Warframe》这种硬核科幻星际类的题材,包括在太空中驾驶飞船作战的《EVE》、老牌的《星际争霸》、甚至中国射击游戏的传奇作品《大秦悍将》等都并不太符合大多数中国玩家的口味,反倒是武侠玄幻、剑与魔法的世界似乎更吸引人一些。不过这也导致中国近些年的游戏风格趋于固定,审美的疲劳让中国玩家急于去尝试新的美术风格,而《Warframe》中造型奇特、风格诡异但又贴合主题的装甲却让不少玩家仿佛打开了新世界的大门,“审美DE化”是众多玩家的心声。尽管《Warframe》对于中国玩家来说需要一段适应的过程,但精美的画面、友好的环境、神奇的优化以及极具特色的美术风格,这些因素让《Warframe》成为一款值得一试的优秀游戏。仓鼠们,出来干活了!